Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente Prochaine révision Les deux révisions suivantes | ||
ateliermobile [2016/09/27 16:45] melo |
ateliermobile [2016/09/27 18:44] melo |
||
---|---|---|---|
Ligne 3: | Ligne 3: | ||
\\ **Licence :** Libre | \\ **Licence :** Libre | ||
\\ **Contexte :** Ateliers Mobiles | \\ **Contexte :** Ateliers Mobiles | ||
- | \\ **Logiciels :** Arduino 1.6.6 | + | \\ **Logiciels :** Arduino 1.6.6 |
- | \\ **Liens :** | + | |
**Contexte** | **Contexte** | ||
- | Le projet suivant s'inscrit dans le cadre du projet "Ateliers Mobiles" initié par Juste Ici, collectif bisontin invitant des artistes à intervenir dans le quotidien de la ville. Nous avons été amenés à imaginer l'un des ateliers, axé sur la sensibilisation au numérique. | + | \\ Le projet suivant s'inscrit dans le cadre du projet "Ateliers Mobiles" initié par Juste Ici, collectif bisontin invitant des artistes à intervenir dans le quotidien de la ville. Nous avons été amenés à imaginer l'un des ateliers, axé sur la sensibilisation au numérique. |
Ligne 32: | Ligne 31: | ||
\\ Il faudra ensuite programmer le robot de façon à se qu'il puisse se déplacer au sein d'un labyrinthe préalablement construit. | \\ Il faudra ensuite programmer le robot de façon à se qu'il puisse se déplacer au sein d'un labyrinthe préalablement construit. | ||
\\ Il faut donc dans un premier temps construire le labyrinthe à partir des pièces modulaires mises à disposition (murs, joints, plateaux). | \\ Il faut donc dans un premier temps construire le labyrinthe à partir des pièces modulaires mises à disposition (murs, joints, plateaux). | ||
- | \\ Puis, dans un second temps, programmer le robot : les actions à exécuter (tourner à droite, tourner à gauche, avancer) correspondent à une case trouée. Le participant doit préparer sa carte à trou en amont avant de la passer devant le système de lecture infrarouge du robot. Il n'a plus qu'à appuyer sur un bouton pour exécuter le programme. | + | \\ Puis, dans un second temps, programmer le robot : les actions à exécuter (tourner à droite, tourner à gauche, avancer) correspondent à une case trouée. Le participant doit préparer sa carte à trous en amont avant de la passer devant le système de lecture infrarouge du robot. Il n'a plus qu'à appuyer sur un bouton pour exécuter le programme. |
- | \\ La logique intégrée grâce au jeu de cartes est appliquée pour la résolution du labyrinthe. | + | \\ La logique intégrée grâce au jeu de cartes est ainsi appliquée pour la résolution du labyrinthe. Les ordres (avancer, tourner) sont projetés dans un langage-machine extrêmement basique : celui de la carte à trous. |
+ | |||
+ | \\ JEU DE CARTES | ||
+ | \\ Lien jeu de cartes ? | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | **LABYRINTHE** | ||
+ | \\ __Design__ | ||
+ | |||
+ | Pièces médium 3mm | ||
+ | {{::fichier_pieces_labyrinthe.jpg|}} | ||
+ | \\ photo | ||
+ | |||
+ | |||
+ | \\ ROBOT | ||
+ | \\ __Electronique__ | ||
+ | {{::circuit_atelier_mobile.jpg|}} | ||
+ | \\ liste des composants + mesures | ||
+ | |||
+ | __Programme__ | ||
+ | \\ mode d'emploi + programme | ||
+ | |||
+ | __Design__ | ||
+ | |||
+ | Pièces médium 3mm | ||
+ | {{:fichier_pieces_robot.jpg|}} | ||
+ | \\ photo | ||
+ | |||
+ | |||
+ |